A、F9
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A、影片剪輯元件
B、按鈕元件
C、圖形元件
D、動(dòng)作元件
A、“點(diǎn)擊”幀定義了按鈕上鼠標(biāo)單擊的狀態(tài)
B、“點(diǎn)擊”幀位于按鈕元件的第4幀
C、“點(diǎn)擊”幀的內(nèi)容在舞臺(tái)上是不可見的
D、如果不指定“點(diǎn)擊”幀,“按下”幀中的對(duì)象將被作為“點(diǎn)擊”幀
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
骨骼綁定工具用于綁定()。