A.Xform
B.路徑變形
C.面片變形
D.曲面變形
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你可能感興趣的試題
A.對(duì)尖銳不規(guī)則的表面進(jìn)行平滑處理
B.用來(lái)修改此物體集合
C.用來(lái)減少物體的定點(diǎn)數(shù)和面數(shù)
D.使物體變得起伏而不規(guī)則
A.Cap Holes
B.Edit Spline
C.Vertex Paint
D.Affect Region
A.對(duì)象在場(chǎng)景中的位置
B.對(duì)象在場(chǎng)景中的方向
C.對(duì)象的使用順序
D.對(duì)象在場(chǎng)景是否移動(dòng)
A.Box Modeling
B.Surface Tools
C.NURBS
D.以上說(shuō)法都不正確
A.水平鏡像
B.像素鏡像
C.數(shù)值鏡像
D.垂直鏡像
最新試題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()