A.Xfrom
B.路徑變形
C.面片變形
D.曲面變形
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A.Xform
B.路徑變形
C.面片變形
D.曲面變形
A.對尖銳不規(guī)則的表面進(jìn)行平滑處理
B.用來修改此物體集合
C.用來減少物體的定點(diǎn)數(shù)和面數(shù)
D.使物體變得起伏而不規(guī)則
A.Cap Holes
B.Edit Spline
C.Vertex Paint
D.Affect Region
A.對象在場景中的位置
B.對象在場景中的方向
C.對象的使用順序
D.對象在場景是否移動
A.Box Modeling
B.Surface Tools
C.NURBS
D.以上說法都不正確
最新試題
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。