單項選擇題順著力傳遞的方向,一波接一波地順序推進,是()的表現(xiàn)方法。
A、弧形運動
B、S形運動
C、波形運動
D、曲線運動
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1.單項選擇題分析曲線運動的要點是()。
A、運動力量、力量的傳遞、運動方向
B、運動方向、力量的傳遞、運動順序
C、力量的大小、運動方向、運動順序
D、力量的傳遞、運動順序、運動力量
2.單項選擇題復雜動畫造型的對位首先要在幾個關鍵的地方找到中間點然后()。
A、繪制
B、觀察
C、拷貝
D、對位
3.單項選擇題動畫產(chǎn)業(yè)是以()為向導,以效益為中心,依靠龍頭帶動和科技進步,對動畫產(chǎn)業(yè)和動畫經(jīng)濟實行區(qū)域化布局。
A、風格
B、政府
C、市場
D、政策
4.單項選擇題發(fā)際線到眉,眉到鼻底,鼻底到頜底三者之間的距離()。
A、不等
B、相等
C、相關
D、相連
5.單項選擇題在透視投影中,觀者眼睛稱為視點,而延伸至遠方的平行線會交于一點,稱()。
A、心點
B、原點
C、透視點
最新試題
三維動畫是平面上的畫面,是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。
題型:判斷題
顏色都有自己獨特的象征意義。譬如綠色色象征熱情、活潑、熱鬧、革命、溫暖、幸福、吉祥、危險等等。
題型:判斷題
如今三維動畫越來越占據(jù)重要的市場份額。
題型:判斷題
滅點,又稱消失點。
題型:判斷題
mp3格式的聲音文件不可以被導入到FLASH中。
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外部導入的位圖對象,圖符的實例對象或文字對象,不必用矩形框完全框住這些對象才能選擇。
題型:判斷題
影片剪輯元件可以獨立于主場景時間軸播放。
題型:判斷題
Flash中的圖層可以被復制,圖層中的幀也可以被復制。
題型:判斷題
原畫(Animetor)是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。
題型:判斷題
縮放對象就是將選中的圖形對象按比例放大或縮小,也可在水平方向及垂直方向分別放大或縮小。
題型:判斷題