問答題以游戲挑戰(zhàn)BOSS為實現(xiàn)場景,在挑戰(zhàn)BOSS之前,角色的血量、藍量都是滿值,然后存檔,在大戰(zhàn)BOSS時,由于操作失誤導致血量和藍量大量損耗,所以只好恢復到剛剛開始的存檔點,繼續(xù)進行大戰(zhàn)BOSS了。請基于Java利用備忘錄模式讓玩家滿血復活。
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1.單項選擇題Open-Close開閉原則的含義是一個軟件實體()
A.應當對擴展開放,對修改關閉
B.應當對修改開放,對擴展關閉
C.應當對繼承開放,對修改關閉
D.以上都不對
2.單項選擇題
下面的類圖表示的是哪個設計模式()
A.抽象工廠模式
B.觀察者模式
C.策略模式
D.橋接模式
3.單項選擇題以下不屬于對象行為型模式是()
A.命令模式
B.策略模式
C.訪問者模式
D.橋接模式
4.單項選擇題以下設計模式中屬于結構模式的是()
A.觀察者模式
B.單例模式
C.策略模式
D.外觀模式
5.單項選擇題將一個類的接口轉換成客戶希望的另一個接口,這句話是對()設計模式的描述。
A.策略模式
B.橋接模式
C.適配器模式
D.單例模式
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