王麗制作了一個關(guān)于動物的flash動畫,并將各種動物的圖形原件放在了不同的圖層中,從如圖所示的時間軸可以確定()是靜止不動的。
A.貓
B.海鷗
C.狗
D.鹿
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A.只能在場景的時間軸上添加聲音,不能在元件的時間軸上添加聲音
B.聲音只能是.wav格式,不能是.mp3格式
C.添加聲音后,能夠進行簡單的音效編輯
D.聲音必須單獨一個圖層
A.再找一首與動畫播放時間相同的音樂
B.使用音頻編輯軟件修改音樂播放時間
C.在音頻圖層的屬性窗口中選擇“數(shù)據(jù)流”參數(shù)
D.調(diào)整Flash的幀頻
小明制作了一個打地鼠的Flash游戲,其中用到了遮罩動畫,下面說法錯誤的是()。
A.遮罩層中的對象在播放時是可以看到輪廓的
B.被遮罩層中的對象只能透過遮罩層中的對象才可以看到
C.被遮罩層中沒有被遮擋的部分是不可見的
D.遮罩層中的對象可以是按鈕、影片剪輯、圖形、文字等
劉濤用Flash制作了一個走迷宮動畫,通過下圖可以看出,錯誤的說法是()。
A.制作這個動畫一共使用了三個圖層
B.背景層被鎖定
C.“人”圖層中的對象可以沿引導(dǎo)線走迷宮
D.“人”圖層使用了動畫補間
如圖,小強在制作“紙飛機”Flash動畫時,發(fā)現(xiàn)紙飛機不能沿引導(dǎo)線飛行,其中的主要原因是()。
A.紙飛機沒有正確吸附到引導(dǎo)線上的兩端
B.引導(dǎo)線有交叉
C.引導(dǎo)線不小心畫到了紙飛機的圖層
D.引導(dǎo)線應(yīng)該為紅色,不能為藍(lán)色
最新試題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。