A.只能在場景的時(shí)間軸上添加聲音,不能在元件的時(shí)間軸上添加聲音
B.聲音只能是.wav格式,不能是.mp3格式
C.添加聲音后,能夠進(jìn)行簡單的音效編輯
D.聲音必須單獨(dú)一個(gè)圖層
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A.再找一首與動畫播放時(shí)間相同的音樂
B.使用音頻編輯軟件修改音樂播放時(shí)間
C.在音頻圖層的屬性窗口中選擇“數(shù)據(jù)流”參數(shù)
D.調(diào)整Flash的幀頻
小明制作了一個(gè)打地鼠的Flash游戲,其中用到了遮罩動畫,下面說法錯(cuò)誤的是()。
A.遮罩層中的對象在播放時(shí)是可以看到輪廓的
B.被遮罩層中的對象只能透過遮罩層中的對象才可以看到
C.被遮罩層中沒有被遮擋的部分是不可見的
D.遮罩層中的對象可以是按鈕、影片剪輯、圖形、文字等
劉濤用Flash制作了一個(gè)走迷宮動畫,通過下圖可以看出,錯(cuò)誤的說法是()。
A.制作這個(gè)動畫一共使用了三個(gè)圖層
B.背景層被鎖定
C.“人”圖層中的對象可以沿引導(dǎo)線走迷宮
D.“人”圖層使用了動畫補(bǔ)間
如圖,小強(qiáng)在制作“紙飛機(jī)”Flash動畫時(shí),發(fā)現(xiàn)紙飛機(jī)不能沿引導(dǎo)線飛行,其中的主要原因是()。
A.紙飛機(jī)沒有正確吸附到引導(dǎo)線上的兩端
B.引導(dǎo)線有交叉
C.引導(dǎo)線不小心畫到了紙飛機(jī)的圖層
D.引導(dǎo)線應(yīng)該為紅色,不能為藍(lán)色
下圖是韓力同學(xué)用Flash制作動畫的截圖。下列說法正確的是()。
A.動畫一共有3層
B.動畫一個(gè)有6個(gè)關(guān)鍵幀
C.引導(dǎo)層只引導(dǎo)圖層2
D.紅色小球一定位于圖層1
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mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。