判斷題在游戲時(shí)間安排上,小班、中班前期應(yīng)該多安排象征游戲,適當(dāng)增加簡單的規(guī)則游戲,中班后期、大班可增加角色游戲與規(guī)則游戲的時(shí)間。()

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最新試題

“小馬過河”“插紅旗”等游戲?qū)儆冢ǎ?/p>

題型:單項(xiàng)選擇題

益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。

題型:單項(xiàng)選擇題

建構(gòu)游戲的主要材料是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

在設(shè)定幼兒游戲規(guī)則時(shí),一般以()為宜。

題型:單項(xiàng)選擇題

戶外自由游戲活動(dòng)的特點(diǎn)不包括()。

題型:單項(xiàng)選擇題

把“game”“Play”和“fun”聯(lián)結(jié)起來,便構(gòu)成游戲品質(zhì)的素描,其中()是從游戲中得到的體驗(yàn)和情感。

題型:單項(xiàng)選擇題

將兩根積木拉開一定距離垂直放置,將第三根積木水平連接在兩根垂直積木上方,叫做()。

題型:單項(xiàng)選擇題

在游戲中一個(gè)兒童的行為構(gòu)成了對另一個(gè)兒童行為的刺激或反饋,對同伴的行為具有()功能。

題型:單項(xiàng)選擇題

()是學(xué)習(xí)者與環(huán)境相互作用的產(chǎn)物,它包括存在于學(xué)習(xí)者之外的知識,也包括學(xué)習(xí)者自身對這些知識的理解與認(rèn)識。

題型:單項(xiàng)選擇題

利用圓柱形的積木代替搟面杖,其中圓柱形的積木是()。

題型:單項(xiàng)選擇題