判斷題美國著名的教育家福祿貝爾指出:游戲是兒童潛在本能的表現(xiàn),是兒童內(nèi)在需要與沖突引起的內(nèi)心自我活動(dòng)的表現(xiàn),是神的意志的體現(xiàn)。()

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5.多項(xiàng)選擇題我們應(yīng)從以下哪幾個(gè)方面去實(shí)現(xiàn)游戲是幼兒園基本活動(dòng)的思想()

A.保證幼兒一日活動(dòng)中有充分的自主游戲時(shí)間
B.給幼兒均等的游戲機(jī)會(huì),讓每個(gè)幼兒都有選擇、體驗(yàn)游戲的可能
C.為幼兒創(chuàng)設(shè)的環(huán)境,應(yīng)包含游戲的空間、開放的游戲區(qū)域,使幼兒能隨時(shí)隨地地進(jìn)行自發(fā)游戲
D.幼兒園的教學(xué)活動(dòng)要體現(xiàn)游戲化的精神,寓教于樂,滿足幼兒的認(rèn)知特點(diǎn)
E.每時(shí)每刻都在游戲,教師千方百計(jì)帶領(lǐng)幼兒游戲

最新試題

以身體和動(dòng)作為“材料”的游戲活動(dòng)指的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

戶外集體游戲活動(dòng)不包括游戲的()方面的構(gòu)成因素。

題型:單項(xiàng)選擇題

兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時(shí)開始出現(xiàn)裝扮行為。

題型:單項(xiàng)選擇題

進(jìn)行建構(gòu)游戲的過程中,幼兒會(huì)遇到諸如物品倒塌、成型失敗等困難,這里體現(xiàn)的是構(gòu)建游戲的()作用。

題型:單項(xiàng)選擇題

年幼兒童在角色游戲中玩的多是獨(dú)自游戲或平行游戲,較少產(chǎn)生游戲互動(dòng),更沒有明確的()。

題型:單項(xiàng)選擇題

在游戲過程中,幼兒需要按照教師的要求進(jìn)行游戲,教師掌握著游戲的節(jié)奏和內(nèi)容,這體現(xiàn)了教學(xué)游戲的()特點(diǎn)。

題型:單項(xiàng)選擇題

益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。

題型:單項(xiàng)選擇題

把“game”“Play”和“fun”聯(lián)結(jié)起來,便構(gòu)成游戲品質(zhì)的素描,其中()是從游戲中得到的體驗(yàn)和情感。

題型:單項(xiàng)選擇題

因忽視兒童本身的運(yùn)動(dòng)經(jīng)驗(yàn)的作用而在近年來受到廣泛批評的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

()是學(xué)習(xí)者與環(huán)境相互作用的產(chǎn)物,它包括存在于學(xué)習(xí)者之外的知識(shí),也包括學(xué)習(xí)者自身對這些知識(shí)的理解與認(rèn)識(shí)。

題型:單項(xiàng)選擇題