A.錢
B.娃娃
C.糖果
D.服飾品
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A.合作游戲
B.智力游戲
C.音樂游戲
D.體育游戲
A.顏料
B.積木
C.沙水
D.模擬實(shí)物的玩具材料
A.身體活動(dòng)的需要
B.自由地變換
C.重復(fù)運(yùn)動(dòng)
D.身體保持在最舒適狀態(tài)
最新試題
《兒童自發(fā)假裝游戲評(píng)價(jià)》是常模參照的標(biāo)準(zhǔn)化游戲評(píng)價(jià),在()的施測(cè)背景下評(píng)價(jià)兒童的自發(fā)假裝游戲能力。
兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時(shí)開始出現(xiàn)裝扮行為。
電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級(jí)人數(shù)和室內(nèi)空間大小進(jìn)行電腦的配置,一般配置()臺(tái)電腦為宜。
關(guān)于小班益智游戲的特點(diǎn)與指導(dǎo),下列說法錯(cuò)誤的是()。
適合小班幼兒的戶外集體游戲不包括()。
開始幼兒能夠理解規(guī)則對(duì)于比賽結(jié)果的重要性,手段和目的趨于一致,應(yīng)該在()。
()是學(xué)習(xí)者與環(huán)境相互作用的產(chǎn)物,它包括存在于學(xué)習(xí)者之外的知識(shí),也包括學(xué)習(xí)者自身對(duì)這些知識(shí)的理解與認(rèn)識(shí)。
下列關(guān)于幼兒想象活動(dòng)描述錯(cuò)誤的是()。
將兩根積木拉開一定距離垂直放置,將第三根積木水平連接在兩根垂直積木上方,叫做()。
中班建構(gòu)游戲指導(dǎo)要點(diǎn)不包括()。