判斷題廣義的游戲環(huán)境指游戲活動(dòng)得以實(shí)施的一切條件的總和,包括物理環(huán)境和人員環(huán)境。()

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3.多項(xiàng)選擇題在我們提倡幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)時(shí),應(yīng)該避免形成()誤區(qū)。

A.將游戲標(biāo)簽化
B.把游戲作為矯治幼兒行為問(wèn)題的重要手段
C.以教學(xué)游戲替代創(chuàng)造性游戲
D.夸大游戲的自由性
E.游戲環(huán)境花樣繁多

4.多項(xiàng)選擇題作為角色游戲的本質(zhì)特征,其社會(huì)性主要表現(xiàn)在()

A.是由于兒童想?yún)⑴c成人社會(huì)生活的需要而產(chǎn)生的
B.內(nèi)容是對(duì)成人社會(huì)生活內(nèi)容的部分概括與再現(xiàn)
C.是在集體共同參與下完成的,活動(dòng)方式具有集體性
D.內(nèi)容是對(duì)成人社會(huì)生活內(nèi)容的重復(fù)
E.角色游戲的發(fā)展水平與學(xué)前兒童的社會(huì)化水平有密切關(guān)系

5.多項(xiàng)選擇題一般用來(lái)判斷幼兒游戲行為空間的擁擠程度的現(xiàn)象有()

A.活躍程度
B.游戲的組群大小
C.交往的頻率
D.攻擊性行為
E.粗大動(dòng)作的游戲頻率