單項(xiàng)選擇題人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。

A.練習(xí)性游戲
B.象征性游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲
D.規(guī)則游戲


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1.單項(xiàng)選擇題游戲之所以讓兒童喜歡,樂此不疲,主要原因是()。

A.游戲是兒童自由調(diào)控的活動(dòng)
B.游戲是兒童自主自愿的活動(dòng)
C.游戲中的愉快和滿足的情緒體驗(yàn)
D.游戲是兒童非功利性參與的活動(dòng)

3.單項(xiàng)選擇題以下對(duì)大班教學(xué)游戲指導(dǎo)敘述不正確的是()。

A.可以讓幼兒參與到游戲的準(zhǔn)備過程中來
B.在游戲過程中簡化監(jiān)督與檢查
C.可以在游戲過程中通過語言指導(dǎo)幼兒,減少示范
D.結(jié)束時(shí),引導(dǎo)幼兒以愉快的情緒主動(dòng)收拾和整理玩具

最新試題

兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時(shí)開始出現(xiàn)裝扮行為。

題型:單項(xiàng)選擇題

在設(shè)定幼兒游戲規(guī)則時(shí),一般以()為宜。

題型:單項(xiàng)選擇題

益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。

題型:單項(xiàng)選擇題

因忽視兒童本身的運(yùn)動(dòng)經(jīng)驗(yàn)的作用而在近年來受到廣泛批評(píng)的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

游戲,作為一種教育內(nèi)容和手段帶有一定的目的性、(),更能有效促進(jìn)兒童的發(fā)展。

題型:單項(xiàng)選擇題

關(guān)于小班益智游戲的特點(diǎn)與指導(dǎo),下列說法錯(cuò)誤的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

關(guān)于加維對(duì)社會(huì)性游戲能力發(fā)展能力描述錯(cuò)誤的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

以下不屬于語言教學(xué)游戲的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

認(rèn)為建構(gòu)游戲是“既包含感覺運(yùn)動(dòng)的技能,又包含象征性的表現(xiàn)”的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

將兩根積木拉開一定距離垂直放置,將第三根積木水平連接在兩根垂直積木上方,叫做()。

題型:單項(xiàng)選擇題