多項(xiàng)選擇題從西方各國(guó)玩具發(fā)展來(lái)看,在20世紀(jì)80年代后期呈現(xiàn)出以下哪些趨勢(shì)()

A.這些國(guó)家不斷推出高科技玩具,設(shè)計(jì)并生產(chǎn)出了許多新產(chǎn)品
B.動(dòng)手動(dòng)腦的益智性玩具仍是最受歡迎的玩具
C.懷舊玩具、復(fù)古玩具出現(xiàn)高潮,對(duì)傳統(tǒng)玩具進(jìn)行加工創(chuàng)新的新玩具也成為主流
D.出租玩具興起


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1.多項(xiàng)選擇題如何分析游戲觀察結(jié)果()

A.分析觀察結(jié)果的角度
B.游戲時(shí)間
C.游戲材料
D.游戲態(tài)度
E.游戲主題

2.單項(xiàng)選擇題游戲評(píng)價(jià)的指標(biāo)體系是由()構(gòu)成的集合體。

A.評(píng)價(jià)指標(biāo)、評(píng)價(jià)對(duì)象和評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)
B.評(píng)價(jià)指標(biāo)、指標(biāo)權(quán)重和評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)
C.評(píng)價(jià)內(nèi)容、指標(biāo)權(quán)重和評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)
D.評(píng)價(jià)指標(biāo)、指標(biāo)權(quán)重和評(píng)價(jià)目標(biāo)

3.單項(xiàng)選擇題定點(diǎn)觀察通常采用什么方法進(jìn)行記錄()

A.人員變更
B.實(shí)況詳錄
C.材料變化
D.實(shí)況描述法

4.單項(xiàng)選擇題管理玩具的基本要求不包括()

A.清潔玩具
B.玩具要合理放置,便于幼兒取放
C.健全玩具使用的常規(guī)
D.正確為幼兒介紹新玩具

5.單項(xiàng)選擇題()我國(guó)出版了世界上第—本介紹七巧板的書(shū)籍。

A.1800年
B.1806年
C.1812年
D.1813年

最新試題

戶外集體游戲活動(dòng)不包括游戲的()方面的構(gòu)成因素。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在游戲過(guò)程中,幼兒需要按照教師的要求進(jìn)行游戲,教師掌握著游戲的節(jié)奏和內(nèi)容,這體現(xiàn)了教學(xué)游戲的()特點(diǎn)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

游戲,作為一種教育內(nèi)容和手段帶有一定的目的性、(),更能有效促進(jìn)兒童的發(fā)展。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

關(guān)于小班益智游戲的特點(diǎn)與指導(dǎo),下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

進(jìn)行建構(gòu)游戲的過(guò)程中,幼兒會(huì)遇到諸如物品倒塌、成型失敗等困難,這里體現(xiàn)的是構(gòu)建游戲的()作用。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級(jí)人數(shù)和室內(nèi)空間大小進(jìn)行電腦的配置,一般配置()臺(tái)電腦為宜。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

年幼兒童在角色游戲中玩的多是獨(dú)自游戲或平行游戲,較少產(chǎn)生游戲互動(dòng),更沒(méi)有明確的()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

以身體和動(dòng)作為“材料”的游戲活動(dòng)指的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下列關(guān)于幼兒想象活動(dòng)描述錯(cuò)誤的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

把“game”“Play”和“fun”聯(lián)結(jié)起來(lái),便構(gòu)成游戲品質(zhì)的素描,其中()是從游戲中得到的體驗(yàn)和情感。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題