A.包是對(duì)OOA模型元素分組的機(jī)制
B.用于類(lèi)圖,可以把一組類(lèi)打包
C.用于用況,可以把一組用況打包
D.一個(gè)模型元素可以同時(shí)被多個(gè)包擁有
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A.狀態(tài)機(jī)圖通過(guò)建義類(lèi)對(duì)象的生命周期模型來(lái)描述對(duì)象隨時(shí)間變化的動(dòng)態(tài)行為
B.狀態(tài)機(jī)圖適用于描述狀態(tài)和動(dòng)作的順序,不僅可以展現(xiàn)一個(gè)對(duì)象擁有的狀態(tài),還可以說(shuō)明事件如何隨著事件的推移來(lái)影響這些狀態(tài)
C.順序圖只表示一個(gè)交互過(guò)程中的對(duì)象行為,而狀態(tài)機(jī)圖則可以顯示對(duì)象的所有行為
D.狀態(tài)機(jī)圖用于對(duì)系統(tǒng)的靜態(tài)方面建模
A.該轉(zhuǎn)換的觸發(fā)器事件為B、監(jiān)護(hù)條件為A、動(dòng)作表達(dá)式為C
B.該轉(zhuǎn)換的觸發(fā)器事件為A、監(jiān)護(hù)條件為B、動(dòng)作表達(dá)式為C
C.該轉(zhuǎn)換的觸發(fā)器事件為C、監(jiān)護(hù)條件為A、動(dòng)作表達(dá)式為B
D.該轉(zhuǎn)換的觸發(fā)器事件為A、監(jiān)護(hù)條件為C、動(dòng)作表達(dá)式為B
A.狀態(tài)
B.轉(zhuǎn)移
C.初始狀態(tài)
D.組件
A.順序圖的組成為對(duì)象(參與者)、消息、生命線、激活
B.時(shí)間維由上至下表示
C.對(duì)象的排列順序很重要
D.對(duì)象的表示方式為正常/匿名
最新試題
C++中只能重載C++語(yǔ)言中()的運(yùn)算符。
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類(lèi),僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開(kāi)發(fā)中多重繼承已有的植物類(lèi)和僵尸類(lèi),形成植物僵尸類(lèi),具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()
若有說(shuō)明語(yǔ)句:int a[2][4];,則對(duì)a數(shù)組元素的正確應(yīng)用是()。
關(guān)于函數(shù)的描述,以下正確的是()。
下列運(yùn)算符中,必須使用成員函數(shù)進(jìn)行重載的是()。
為了使類(lèi)中的某個(gè)成員能被類(lèi)的對(duì)象通過(guò)成員操作符訪問(wèn),則需要把該成員的訪問(wèn)權(quán)限定義為()。
將一個(gè)char型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為String類(lèi)型(用戶(hù)自定義類(lèi)型)的數(shù)據(jù)時(shí),可以用()函數(shù)完成類(lèi)類(lèi)型轉(zhuǎn)換。
()是子類(lèi)自動(dòng)共享父類(lèi)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法的機(jī)制,這是類(lèi)之間的一種關(guān)系。
引用是通過(guò)變量的別名()訪問(wèn)變量。
一旦一個(gè)引用被初始化為指向一個(gè)對(duì)象,它就()被改變?yōu)閷?duì)另一個(gè)對(duì)象的引用。