問答題教學(xué)媒體的四種選擇方法分別是什么?

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界刺激與主體反應(yīng)的關(guān)系不是簡單的S-→R,而是S→AT→R, AT是主體同化刺激S于結(jié)構(gòu)T的結(jié)果,A是大于1的系數(shù)。這是()提出的學(xué)習(xí)的心理過程。

題型:單項選擇題

黃金分割是把長度分為長的部分和短的部分,短的部分與長的部分的比等于長的部分與整體長度的比,即比值為()。 

題型:單項選擇題

威利斯的教學(xué)設(shè)計模式具有3個靈活的指導(dǎo)方針:遞推(反復(fù))、反省和參與。設(shè)計的方案應(yīng)該具備發(fā)展性、反省性和協(xié)作性,而且目標形成于設(shè)計和開發(fā)活動。不存在教學(xué)設(shè)計的權(quán)威。教學(xué)用于實現(xiàn)在有意義的情境脈絡(luò)中的學(xué)習(xí)活動。例如,拋錨式教學(xué)、情境認知、認知學(xué)徒、認知隨機通達超文本、問題解決,以及使用帶導(dǎo)航的超媒體學(xué)習(xí)資源等。

題型:判斷題

簡述加涅提出的學(xué)習(xí)事件的內(nèi)部過程的步驟。

題型:問答題

視覺圖像的讀和寫分別是指能夠準確地理解視覺圖像信息的能力和有效地創(chuàng)造視覺圖像信息的能力(例如,對漫畫的創(chuàng)作和對現(xiàn)代電視廣告的創(chuàng)意制作),也稱之為“視覺文化”的基本內(nèi)容。

題型:判斷題

多教育者認為操練不能充分發(fā)揮計算機的優(yōu)勢,許多操練通過使用工作手冊或閃爍卡是很容易實現(xiàn)的。確實,大多數(shù)現(xiàn)有的操作,未能充分發(fā)揮計算機的效能,但計算機的操練比起工作手冊、閃爍卡、教師控制的操練來說,顯得更加有效。實際上,教師不可能做到像計算機那樣,同時對那么多學(xué)生快速地、準確地、不知疲倦地提供操練。

題型:判斷題

()基于他的社會心理學(xué)理論,提出行為學(xué)習(xí)的4個過程:注意過程、保持過程、動作再現(xiàn)過程和動機過程。

題型:單項選擇題

電視是根據(jù)人眼的視覺暫留特性和視覺心理,運用電子技術(shù)和光電技術(shù),制作事物的圖像信號的方法和技術(shù)—分為攝像、傳輸、顯像三個最基本的組成部分。

題型:判斷題

激光唱機是一種用微電腦控制的智能化高保真立體聲音啊設(shè)備,在高密度記錄、放音時間長、操作簡便、選曲快速等方面超過磁帶錄音機。

題型:判斷題

人的加工信息能量是有限的是指()。

題型:單項選擇題