判斷題多教育者認(rèn)為操練不能充分發(fā)揮計(jì)算機(jī)的優(yōu)勢,許多操練通過使用工作手冊或閃爍卡是很容易實(shí)現(xiàn)的。確實(shí),大多數(shù)現(xiàn)有的操作,未能充分發(fā)揮計(jì)算機(jī)的效能,但計(jì)算機(jī)的操練比起工作手冊、閃爍卡、教師控制的操練來說,顯得更加有效。實(shí)際上,教師不可能做到像計(jì)算機(jī)那樣,同時(shí)對那么多學(xué)生快速地、準(zhǔn)確地、不知疲倦地提供操練。

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最新試題

()心理學(xué)提出“學(xué)習(xí)者的行為是他們對環(huán)境刺激所做出的反應(yīng);所有行為都是習(xí)得的”的基本假設(shè),并認(rèn)為人的內(nèi)心是無法觀察的,只能通過對行為的研究來說明人的心理。

題型:單項(xiàng)選擇題

為貫徹實(shí)現(xiàn)逐漸分化原則和整合協(xié)調(diào)原則,奧蘇貝爾提出了具體應(yīng)用的策略—使用先行組織者(advance organizer),并區(qū)分了兩類組織者:一類是說明性組織者;另一類是比較組織者。

題型:判斷題

()基于他的社會(huì)心理學(xué)理論,提出行為學(xué)習(xí)的4個(gè)過程:注意過程、保持過程、動(dòng)作再現(xiàn)過程和動(dòng)機(jī)過程。

題型:單項(xiàng)選擇題

一般情況,視覺圖像可以分為4種類型()。

題型:單項(xiàng)選擇題

技能是通過學(xué)習(xí)而形成的合乎法則的活動(dòng)方式,有心智技能與操作技能兩種。心智技能指學(xué)習(xí)得來的合乎法則的心智活動(dòng)方式,通過原型定向、原型模仿與原型操作三個(gè)環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)。操作技能指學(xué)習(xí)得來的合乎法則的操作活動(dòng)方式,通過操作定向、操作模仿、操作整合與操作熟練四個(gè)環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)。

題型:判斷題

使用現(xiàn)代教育技術(shù)這個(gè)詞的原因有兩種情況:一是廣義觀念的教育技術(shù)指教育、教學(xué)過程中應(yīng)用的一切技術(shù)方法、手段的總稱,為區(qū)分古代“口耳之術(shù)”、“言傳身教的技能技巧”的傳統(tǒng)教學(xué)方法和手段與現(xiàn)代的媒體技術(shù)、系統(tǒng)技術(shù)等加以區(qū)別。二是用現(xiàn)代教育技術(shù)概念界定教育中的現(xiàn)代技術(shù),強(qiáng)調(diào)現(xiàn)代技術(shù)在教育中的開發(fā)與應(yīng)用。

題型:判斷題

簡述加涅提出的學(xué)習(xí)事件的內(nèi)部過程的步驟。

題型:問答題

簡述布魯姆的目標(biāo)分類理論與加涅的學(xué)習(xí)結(jié)果分類理論的異同。

題型:問答題

多媒體網(wǎng)絡(luò)教室是指將計(jì)算機(jī)與校園網(wǎng)(或廣域網(wǎng)Internet)連通,并在普通數(shù)字網(wǎng)上覆蓋一個(gè)模擬網(wǎng),即在每臺微機(jī)上加配一塊視聽傳輸卡并用電纜連接起來,用以傳輸多媒體計(jì)算機(jī)輸出的視頻與聲音信號。于是,將普通的計(jì)算機(jī)教室升級為多媒體視聽網(wǎng)絡(luò)教室或簡稱多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。

題型:判斷題

界刺激與主體反應(yīng)的關(guān)系不是簡單的S-→R,而是S→AT→R, AT是主體同化刺激S于結(jié)構(gòu)T的結(jié)果,A是大于1的系數(shù)。這是()提出的學(xué)習(xí)的心理過程。

題型:單項(xiàng)選擇題