單項選擇題設(shè)計模式具有的優(yōu)點()。

A.適應(yīng)需求變化
B.程序易于理解
C.減少開發(fā)過程中的代碼開發(fā)工作量
D.簡化軟件系統(tǒng)的設(shè)計


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1.單項選擇題關(guān)于關(guān)聯(lián)與消息之間的關(guān)系的說法正確的是()

A.關(guān)聯(lián)的目的是為了提供服務(wù),必然導(dǎo)致消息傳遞
B.只有兩個類之間存在關(guān)聯(lián),才能互發(fā)消息
C.兩個類的實例之間沒有關(guān)聯(lián)鏈,但仍可以傳遞消息
D.若兩個對象之間有鏈,則二者一定具有消息傳遞關(guān)系

2.單項選擇題關(guān)于狀態(tài)圖的陳述正確的是()

A. 一個對象自身的屬性值變化不能作為其狀態(tài)圖中的事件
B. 歷史狀態(tài)是指一個對象以前曾經(jīng)所處的狀態(tài)集合
C. 動作是在狀態(tài)內(nèi)或在轉(zhuǎn)化時所做的操作,是原子的和即時的
D. 一個狀態(tài)的內(nèi)部轉(zhuǎn)換與自轉(zhuǎn)換的意義是相同的。

3.單項選擇題載關(guān)于用例圖與類圖的描述正確的是()。

A. 參與者是用例圖中的元素,類是類圖中的元素,二者沒有關(guān)系
B. 用例圖中用例應(yīng)全部識別為類圖中的同名類
C. 用例圖中參與者應(yīng)全部識別為類圖中的同名類
D. 用例圖中參與者有可能識別為類圖中的主動類

4.單項選擇題關(guān)于重載(overload)與覆蓋(override)的說法正確的是()。

A.如果子類中的成員函數(shù)f(x)具有父類中成員函數(shù)f(x)相同的函數(shù)名,那么稱子類對父類的f(x)進(jìn)行了覆蓋
B.如果子類中的成員函數(shù)f(x)具有父類中成員函數(shù)f(x)相同的基調(diào),那么稱子類對父類的f(x)進(jìn)行了重載
C.重載導(dǎo)致多態(tài),覆蓋與多態(tài)無關(guān)
D.覆蓋由動態(tài)鏈接實現(xiàn),重載由靜態(tài)鏈接實現(xiàn)。




5.單項選擇題關(guān)于多態(tài)的描述正確的是()

A. 多態(tài)是指在聚合關(guān)系中的各個類中名字相同的屬性和操作具有不同的意義
B. 多態(tài)的實現(xiàn)機(jī)制是編譯時靜態(tài)鏈接
C. 函數(shù)名重載(overload) 會導(dǎo)致多態(tài)現(xiàn)象出現(xiàn)
D. 多態(tài)可實現(xiàn)接口復(fù)用,節(jié)省大量的編碼工作量

最新試題

()就是從眾多的事物中抽取出共同的、本質(zhì)性的特征,舍棄其非本質(zhì)的特征。

題型:單項選擇題

下列運(yùn)算符中,必須使用成員函數(shù)進(jìn)行重載的是()。

題型:單項選擇題

“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()

題型:單項選擇題

為了使類中的某個成員能被類的對象通過成員操作符訪問,則需要把該成員的訪問權(quán)限定義為()。

題型:單項選擇題

下列關(guān)于類與對象的說法中,正確的是()。

題型:多項選擇題

將一個char型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為String類型(用戶自定義類型)的數(shù)據(jù)時,可以用()函數(shù)完成類類型轉(zhuǎn)換。

題型:單項選擇題

在類里創(chuàng)建一個const數(shù)據(jù)成員時不能賦初值,只能在()里對其賦初值。

題型:單項選擇題

用構(gòu)造函數(shù)完成類類型的轉(zhuǎn)換,類內(nèi)至少定義一個()的構(gòu)造函數(shù)。

題型:單項選擇題

關(guān)于函數(shù)的描述,以下正確的是()。

題型:單項選擇題

若想使用帶默認(rèn)形參值的函數(shù),默認(rèn)形參值要()定義。

題型:單項選擇題