填空題在多媒體課件開發(fā)過程中,編寫腳本具體包括()4個方面。

您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

2.單項(xiàng)選擇題要給自定義動畫配上聲音,應(yīng)使用()命令來實(shí)現(xiàn)。

A.單擊開始
B.現(xiàn)實(shí)高級日程表
C.計(jì)時(shí)
D.效果選項(xiàng)

3.單項(xiàng)選擇題在計(jì)算圖標(biāo)中,可以通過()函數(shù)來結(jié)束課件的運(yùn)行。

A.Exit()
B.Quit()
C.EraseIcon()
D.EraseAll()

4.單項(xiàng)選擇題在Flash MX 2004中,可以用來繪制填充圖形的工具是()。

A.橢圓工具、矩形工具和畫和工具
B.橢圓工具、矩形工具和顏料桶工具
C.矩形工具、畫筆工具和顏料桶工具
D.橢圓工具,畫筆工具和顏料桶工具

5.單項(xiàng)選擇題在Flash MX 2004的時(shí)間軸中,主要包括以下()部分。

A.圖層、幀和播放頭
B.圖層、幀和標(biāo)題
C.圖層文件夾、圖層和幀
D.圖層文件夾、播放頭和幀標(biāo)題

最新試題

使用“橢圓工具”繪制圖形時(shí)若按住【Shift】鍵,可繪制正圓。

題型:判斷題

若要在某幀處停止數(shù)據(jù)流聲音的播放,可在該幀處插入一個關(guān)鍵幀。

題型:判斷題

Flash是一款專業(yè)的三維動畫制作軟件,在多媒體課件制作領(lǐng)域,經(jīng)常使用它制作包含大量動畫演示或具有交互功能的課件。

題型:判斷題

一個典型的、復(fù)雜的個別指導(dǎo)型課件應(yīng)該包含哪幾個組成部分?()

題型:多項(xiàng)選擇題

在制作課件之前,應(yīng)先系統(tǒng)地設(shè)計(jì)好課件素材。

題型:判斷題

在繪制圖形或制作動畫時(shí),通常會將需要多次使用的對象轉(zhuǎn)換為元件,但不能先創(chuàng)建元件,再在元件內(nèi)部創(chuàng)建對象。

題型:判斷題

傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫是基于關(guān)鍵幀創(chuàng)建的;補(bǔ)間動畫是基于屬性關(guān)鍵幀創(chuàng)建的。

題型:判斷題

普通幀的作用是延伸關(guān)鍵幀上的內(nèi)容。用戶可以通過編輯普通幀上的內(nèi)容來制作動畫。

題型:判斷題

選擇“控制”>“測試影片”>“測試”菜單,或者按快捷鍵【Ctrl+空格鍵】可以測試課件效果。

題型:判斷題

在Flash CS5中,利用“文本工具”可以創(chuàng)建“TLF文本”和“傳統(tǒng)文本”兩種類型的文本。TLF文本是一種新型的文本,相比“傳統(tǒng)文本”,用戶可以對它進(jìn)行更多控制和格式控制。

題型:判斷題