判斷題自由是游戲的最基本屬性,因此游戲不需要任何規(guī)則。()
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3.單項選擇題游戲治療的流程一般始于()。
A.第一次面談
B.發(fā)現(xiàn)個案
C.治療階段
D.建立關(guān)系階段
4.單項選擇題幼兒園的活動一般包含游戲活動、生活活動和教學(xué)活動,其中()是最常見、最受兒童喜愛的活動。
A.游戲活動
B.生活活動
C.體育活動
D.教學(xué)活動
5.單項選擇題教師通過運用“詢問式”、“建議式”、“鼓勵式”等形式的指導(dǎo)方法屬于()介入策略。
A.參與式
B.材料指引
C.交叉式
D.語言指導(dǎo)
最新試題
關(guān)于加維對社會性游戲能力發(fā)展能力描述錯誤的是()。
題型:單項選擇題
《兒童自發(fā)假裝游戲評價》是常模參照的標準化游戲評價,在()的施測背景下評價兒童的自發(fā)假裝游戲能力。
題型:單項選擇題
把“game”“Play”和“fun”聯(lián)結(jié)起來,便構(gòu)成游戲品質(zhì)的素描,其中()是從游戲中得到的體驗和情感。
題型:單項選擇題
建構(gòu)游戲的主要材料是()。
題型:單項選擇題
人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。
題型:單項選擇題
戶外自由游戲活動的特點不包括()。
題型:單項選擇題
兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時開始出現(xiàn)裝扮行為。
題型:單項選擇題
游戲,作為一種教育內(nèi)容和手段帶有一定的目的性、(),更能有效促進兒童的發(fā)展。
題型:單項選擇題
關(guān)于小班益智游戲的特點與指導(dǎo),下列說法錯誤的是()。
題型:單項選擇題
()是學(xué)習(xí)者與環(huán)境相互作用的產(chǎn)物,它包括存在于學(xué)習(xí)者之外的知識,也包括學(xué)習(xí)者自身對這些知識的理解與認識。
題型:單項選擇題