判斷題孟母三遷的典故說明古代教育家強調(diào)對兒童游戲進行干預(yù)。()
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1.問答題游戲群體的社會化趨勢是怎樣的?
2.問答題簡述弗洛伊德游戲理論的主要觀點。
3.多項選擇題下列屬于想象性角色的有()。
A.醫(yī)生
B.神仙
C.黑貓警長
D.奧特曼
4.多項選擇題兒童角色扮演的動機有()。
A.認知動機
B.學習動機
C.模仿動機
D.情感動機
5.多項選擇題從游戲群體社會性的角度游戲可分為()。
A.獨自游戲
B.平行游戲
C.聯(lián)合游戲
D.合作游戲
最新試題
《兒童自發(fā)假裝游戲評價》是常模參照的標準化游戲評價,在()的施測背景下評價兒童的自發(fā)假裝游戲能力。
題型:單項選擇題
以下不屬于語言教學游戲的是()。
題型:單項選擇題
通過游戲規(guī)則等可以調(diào)節(jié)幼兒的行為,但是會使幼兒感到一定的壓迫感,害羞等,這里指教師的行為叫作()。
題型:單項選擇題
適合大班幼兒的戶外集體游戲包括()。
題型:單項選擇題
戶外集體游戲活動不包括游戲的()方面的構(gòu)成因素。
題型:單項選擇題
將兩根積木拉開一定距離垂直放置,將第三根積木水平連接在兩根垂直積木上方,叫做()。
題型:單項選擇題
把“game”“Play”和“fun”聯(lián)結(jié)起來,便構(gòu)成游戲品質(zhì)的素描,其中()是從游戲中得到的體驗和情感。
題型:單項選擇題
益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
題型:單項選擇題
人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。
題型:單項選擇題
開始幼兒能夠理解規(guī)則對于比賽結(jié)果的重要性,手段和目的趨于一致,應(yīng)該在()。
題型:單項選擇題