判斷題蒙尼格發(fā)展了弗洛伊德的游戲思想,他強調游戲最重要的價值就是釋放被抑制的攻擊性從而降低焦慮。()
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關于加維對社會性游戲能力發(fā)展能力描述錯誤的是()。
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以身體和動作為“材料”的游戲活動指的是()。
題型:單項選擇題
益智玩具以側重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
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開始幼兒能夠理解規(guī)則對于比賽結果的重要性,手段和目的趨于一致,應該在()。
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()是學習者與環(huán)境相互作用的產物,它包括存在于學習者之外的知識,也包括學習者自身對這些知識的理解與認識。
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提出游戲行為六傾向說的是()。
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人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。
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在歐美傳統(tǒng)的浪漫主義課程中,()就是課程。
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下列關于幼兒想象活動描述錯誤的是()。
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適合小班幼兒的戶外集體游戲不包括()。
題型:單項選擇題