單項選擇題提出游戲行為六傾向說的是()。
A.紐曼
B.加維
C.克拉思諾和佩培拉
D.魯賓
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1.單項選擇題人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。
A.練習性游戲
B.象征性游戲
C.結構游戲
D.規(guī)則游戲
2.單項選擇題游戲之所以讓兒童喜歡,樂此不疲,主要原因是()。
A.游戲是兒童自由調控的活動
B.游戲是兒童自主自愿的活動
C.游戲中的愉快和滿足的情緒體驗
D.游戲是兒童非功利性參與的活動
3.單項選擇題把“game”“Play”和“fun”聯(lián)結起來,便構成游戲品質的素描,其中()是從游戲中得到的體驗和情感。
A.“玩”
B.“樂趣”
C.“游戲”
D.“競技”
4.單項選擇題以下對大班教學游戲指導敘述不正確的是()。
A.可以讓幼兒參與到游戲的準備過程中來
B.在游戲過程中簡化監(jiān)督與檢查
C.可以在游戲過程中通過語言指導幼兒,減少示范
D.結束時,引導幼兒以愉快的情緒主動收拾和整理玩具
5.單項選擇題通過游戲規(guī)則等可以調節(jié)幼兒的行為,但是會使幼兒感到一定的壓迫感,害羞等,這里指教師的行為叫作()。
A.直接干預
B.游戲指導
C.過度關注
D.集中控制
最新試題
游戲,作為一種教育內容和手段帶有一定的目的性、(),更能有效促進兒童的發(fā)展。
題型:單項選擇題
關于小班益智游戲的特點與指導,下列說法錯誤的是()。
題型:單項選擇題
關于加維對社會性游戲能力發(fā)展能力描述錯誤的是()。
題型:單項選擇題
在設定幼兒游戲規(guī)則時,一般以()為宜。
題型:單項選擇題
因忽視兒童本身的運動經驗的作用而在近年來受到廣泛批評的是()。
題型:單項選擇題
兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時開始出現(xiàn)裝扮行為。
題型:單項選擇題
教學游戲中的信號物不包括()。
題型:單項選擇題
認為建構游戲是“既包含感覺運動的技能,又包含象征性的表現(xiàn)”的是()。
題型:單項選擇題
益智玩具以側重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
題型:單項選擇題
“小馬過河”“插紅旗”等游戲屬于()。
題型:單項選擇題