A.以物質(zhì)材料為基礎(chǔ)
B.以操作各種結(jié)構(gòu)材料為主要手段
C.高度的獨(dú)立自主性
D.特殊的想象性
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A.游戲是內(nèi)部動(dòng)機(jī)所控制的行為
B.游戲行為不同于探究行為
C.游戲是重過程、輕結(jié)果的令人愉悅的、有趣的主動(dòng)性活動(dòng)
D.游戲區(qū)別于工具性行為,是一種幻想的、假裝的行為
A.家具
B.布娃娃
C.可愛的動(dòng)物
D.積木
A.模擬材料
B.運(yùn)動(dòng)材料
C.教育類材料
D.娛樂性玩具
A.游戲是兒童社會(huì)化的基礎(chǔ)
B.游戲促進(jìn)兒童社會(huì)認(rèn)知的發(fā)展
C.游戲是自發(fā)、自由的,由內(nèi)在動(dòng)機(jī)引起
D.游戲?qū)和某砷L(zhǎng)和發(fā)展具有獨(dú)特的價(jià)值
最新試題
《兒童自發(fā)假裝游戲評(píng)價(jià)》是常模參照的標(biāo)準(zhǔn)化游戲評(píng)價(jià),在()的施測(cè)背景下評(píng)價(jià)兒童的自發(fā)假裝游戲能力。
在游戲過程中,幼兒需要按照教師的要求進(jìn)行游戲,教師掌握著游戲的節(jié)奏和內(nèi)容,這體現(xiàn)了教學(xué)游戲的()特點(diǎn)。
利用圓柱形的積木代替搟面杖,其中圓柱形的積木是()。
適合小班幼兒的戶外集體游戲不包括()。
益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡(jiǎn)單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡(jiǎn)單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
下列關(guān)于幼兒想象活動(dòng)描述錯(cuò)誤的是()。
游戲之所以讓兒童喜歡,樂此不疲,主要原因是()。
提出游戲行為六傾向說的是()。
將兩根積木拉開一定距離垂直放置,將第三根積木水平連接在兩根垂直積木上方,叫做()。
進(jìn)行建構(gòu)游戲的過程中,幼兒會(huì)遇到諸如物品倒塌、成型失敗等困難,這里體現(xiàn)的是構(gòu)建游戲的()作用。