A.家具
B.布娃娃
C.可愛的動(dòng)物
D.積木
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A.模擬材料
B.運(yùn)動(dòng)材料
C.教育類材料
D.娛樂性玩具
A.游戲是兒童社會(huì)化的基礎(chǔ)
B.游戲促進(jìn)兒童社會(huì)認(rèn)知的發(fā)展
C.游戲是自發(fā)、自由的,由內(nèi)在動(dòng)機(jī)引起
D.游戲?qū)和某砷L(zhǎng)和發(fā)展具有獨(dú)特的價(jià)值
最新試題
()是學(xué)習(xí)者與環(huán)境相互作用的產(chǎn)物,它包括存在于學(xué)習(xí)者之外的知識(shí),也包括學(xué)習(xí)者自身對(duì)這些知識(shí)的理解與認(rèn)識(shí)。
適合大班幼兒的戶外集體游戲包括()。
在歐美傳統(tǒng)的浪漫主義課程中,()就是課程。
以下對(duì)大班教學(xué)游戲指導(dǎo)敘述不正確的是()。
益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡(jiǎn)單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡(jiǎn)單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
開始幼兒能夠理解規(guī)則對(duì)于比賽結(jié)果的重要性,手段和目的趨于一致,應(yīng)該在()。
在設(shè)定幼兒游戲規(guī)則時(shí),一般以()為宜。
電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級(jí)人數(shù)和室內(nèi)空間大小進(jìn)行電腦的配置,一般配置()臺(tái)電腦為宜。
以下不屬于語(yǔ)言教學(xué)游戲的是()。
關(guān)于小班益智游戲的特點(diǎn)與指導(dǎo),下列說法錯(cuò)誤的是()。