單項選擇題基于()策略的網(wǎng)絡(luò)協(xié)作學(xué)習(xí),一般由學(xué)習(xí)系統(tǒng)提出一個問題,并提供學(xué)生解決問題的相關(guān)信息??梢栽谠诰€學(xué)習(xí)者中選擇一名競爭對手(也可以以計算機為對手),確定競爭規(guī)則,各自獨立地解決學(xué)習(xí)問題。

A.角色扮演
B.競爭
C.協(xié)同
D.伙伴


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3.單項選擇題()的基本過程是讓學(xué)生通過對具體事例的歸納來獲得一般法則,并用它來解決新的問題。

A.發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)
B.支架式教學(xué)
C.拋錨式教學(xué)
D.隨機進入教學(xué)

4.單項選擇題()理論認為,只要選擇合適的方法,用于學(xué)習(xí)的有效時間足夠長,所有的學(xué)生都能達到課程目標所規(guī)定的標準。

A.九段教學(xué)法
B.掌握學(xué)習(xí)模式
C.情境—陶冶教學(xué)策略
D.示范—模仿教學(xué)策略

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