A.使用產(chǎn)品的動作行為
B.使用產(chǎn)品的反饋行為
C.使用產(chǎn)品的心理活動
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A.人,行為,場景,技術(shù)
B.人,行為,技術(shù),商業(yè)
C.行為,環(huán)境,技術(shù),商業(yè)
D.人,行為,環(huán)境,商業(yè)
A.用戶研究
B.競品分析
C.色彩分析
D.LOGO設(shè)計
A.迭代
B.可用性
C.原型
D.圖像
A.有效性、效率、滿意度
B.有效性、質(zhì)量、滿意度
C.高效性、效率、滿意度
D.有效性、效率、合適度
A.組織場景、社會場景、行為場景、物理場景
B.團(tuán)體場景、社會場景、行為場景、物理場景
C.組織場景、社區(qū)場景、行為場景、物理場景
D.組織場景、社區(qū)場景、行動場景、物理場景
最新試題
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
常見的用戶體驗測評量表工具有()
信息架構(gòu)要解決的問題是()
啟發(fā)式評估的操作步驟有哪些?()
虛擬現(xiàn)實設(shè)備工作原理一般包含三個基本模塊:計算單元、顯示設(shè)備、()。
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
廣義信息架構(gòu)包括()