單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,()可以用于創(chuàng)建和編輯角色的骨骼和動畫綁定。
A.骨骼工具
B.蒙皮修改器
C.IK 結(jié)算器
D.姿勢混合器
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1.單項(xiàng)選擇題渲染管線在UE 中的作用是()。
A.控制游戲物體的運(yùn)動
B.負(fù)責(zé)處理物理模擬
C.管理游戲資源
D.處理圖形渲染過程
2.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,能夠提供360度光照范圍的燈光是()。
A.聚光燈
B.泛光燈
C.平行光
D.天光
3.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,()用來制作表情以及口形動畫。
A.變形器
B.骨骼工具
C.蒙皮修改器
D.蒙皮變形
4.單項(xiàng)選擇題對基礎(chǔ)顏色描述錯誤的是()。
A.基礎(chǔ)顏色用來定義材質(zhì)的整體顏色
B.基礎(chǔ)顏色不包含陰影和光照信息
C.基礎(chǔ)顏色可以使用一張貼圖輸入
D.基礎(chǔ)顏色包含光照信息
5.單項(xiàng)選擇題UE 中的“藍(lán)圖”是指()。
A.3D 建模工具
B.編程腳本語言
C.角色動畫工具
D.材質(zhì)編輯器
最新試題
BSP 畫刷可以創(chuàng)建哪些物體()?
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UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
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在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強(qiáng)曲線代表()函數(shù)。
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虛幻引擎中控制景深的關(guān)鍵參數(shù)為()。
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在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍(lán)色曲線代表()的動畫。
題型:單項(xiàng)選擇題