單項(xiàng)選擇題UE 中的“藍(lán)圖”是指()。
A.3D 建模工具
B.編程腳本語言
C.角色動畫工具
D.材質(zhì)編輯器
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1.單項(xiàng)選擇題燈光動畫是指()。
A.控制燈光的亮度變化
B.在渲染中添加光線特效
C.模擬燈光在場景中的運(yùn)動
D.調(diào)整燈光的顏色
2.單項(xiàng)選擇題MSAA 指的是()。
A.光柵化
B.間接照明
C.多重采樣抗鋸齒
D.域著色器
3.單項(xiàng)選擇題UE 中最實(shí)用的動態(tài)陰影方案為()。
A.常規(guī)動態(tài)陰影
B.固定光源陰影
C.SM(級聯(lián)陰影貼圖)
D.距離場陰影
4.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,制作攝像機(jī)動畫,通常使用()工具來完成。
A.方向約束
B.附著約束
C.位置約束
D.路徑約束
5.單項(xiàng)選擇題在不投射動態(tài)陰影的情況下,一次最多能夠重疊()個固定光源。
A.3.0
B.4.0
C.5.0
D.6.0
最新試題
IES 光源描述文件,導(dǎo)入和指定光源需要選擇場景中的()。
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虛幻引擎中控制景深的關(guān)鍵參數(shù)為()。
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在UE 中,哪些不是藍(lán)圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
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UE 中的“級聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
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UE 中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?
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動畫管線指一系列運(yùn)算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
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在UE 中,下列關(guān)于“級聯(lián)陰影映射(CSM)”說法錯誤的是什么()?
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關(guān)于UE 中的藍(lán)圖系統(tǒng),下列說明錯誤的是什么()?
題型:多項(xiàng)選擇題
BSP 畫刷可以創(chuàng)建哪些物體()?
題型:多項(xiàng)選擇題