A.手繪原型更加快速便捷
B.功能與功能之前的關(guān)系邏輯必須清晰
C.原型是為了提前測試顏色的搭配
D.原型應(yīng)該盡量減少對設(shè)計師的影響
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.設(shè)計目標(biāo)
B.元素外觀
C.交互行為
D.以上都錯
A.項目能否給用戶帶來改變
B.項目的可持續(xù)性情況如何
C.項目是否可行
D.符合交互設(shè)計師的需求
A.對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易
B.人類的短期記憶極不穩(wěn)定、有限,24小時內(nèi)存在25%的遺忘率
C.人腦不是電腦,在設(shè)計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度
D.內(nèi)容越多記憶越容易
A.QQ
B.微信
C.網(wǎng)易云音樂
D.美團
A.功能識別性
B.創(chuàng)造出可用性的界面
C.增加用戶粘性
D.提升產(chǎn)品易用性
最新試題
啟發(fā)式評估的操作步驟有哪些?()
信息架構(gòu)的設(shè)計流程中,運營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個過程?()
下列哪一項不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
屬于主導(dǎo)航模式的有()
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
狹義信息架構(gòu)包括()
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。
信息架構(gòu)要解決的問題是()
虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。