A.GuiCheckBoxCtrl
B.GuiChunkedBitmapCtrl
C.GuiControl
D.GuiTextCtrl
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A.GuiBitmapButtonCtrl
B.GuiButtonCtrl
C.GuiBitmapCtrl
D.GuiCtrl
A.ParticleData
B.ParticleEmitterData
C.ParticleEmiitterData
D.ProjectileData
A.F9
B.F10
C.F11
D.F12
A.functionclientCmdTellMessage(%sender,%msgString){}
B.functionclientCmdTellMessage(%client,%sender,%msgString){}
C.functionclientCmdTellMessage(%client,%function,%sender,%msgString){}
D.functionclientCmdTellMessage(%client,%function,%sender,%msgString){};
A.createServer("SinglePlayer","control/data/maps/book_ch4.mis");
B.createServer("MultiPlayer","control/data/maps/book_ch4.mis");
C.createServer("MultiPlayer",control/data/maps/book_ch4.mis);
D.createServer("SinglePlayer",control/data/maps/book_ch4.mis);
最新試題
以下哪個(gè)不是物理引擎用的物理體?()
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
游戲動(dòng)畫一般比影視動(dòng)畫要求更高幀率的原因是()。
游戲邏輯層的機(jī)器對(duì)哪兩種硬件的性能要求更高?()
DB層的機(jī)器故障一般會(huì)引發(fā)哪兩個(gè)問題?()
關(guān)于骨骼動(dòng)畫的混合,以下說法正確的是()。
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對(duì)齊包圍盒)相交?()
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
ELO算法不適合一下哪種情況?()