單項選擇題與成人共同游戲,兒童體驗到成人的愛,對其形成信任與依戀,并在此基礎(chǔ)上,逐漸形成了對其他孩子的注意和交往的興趣。這種現(xiàn)象說明游戲是()
A.兒童身體活動的需要
B.兒童認知活動的需要
C.社會交往活動的需要
D.自我肯定的需要
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1.單項選擇題幼兒游戲時,在和同伴的交流過程中吸收他人經(jīng)驗,獲得知識的方式屬于()
A.范例
B.修正
C.強化
D.經(jīng)驗互補
2.單項選擇題兩人三足、貓捉老鼠等游戲?qū)儆冢ǎ?/a>
A.練習性游戲
B.象征性游戲性
C.結(jié)構(gòu)游戲
D.規(guī)則游戲
3.單項選擇題適合出生至1歲嬰兒玩的玩具是()
A.感知動作類玩具
B.糖果記憶盒
C.套簡
D.魔方
4.單項選擇題根據(jù)馬斯洛的需要層次理論兒童第一層次的需要是()。
A.生理需要
B.認知的需要
C.社會交往的需要
D.自我實現(xiàn)的需要
5.單項選擇題在游戲研究領(lǐng)域,人們習慣用解決同題.創(chuàng)造性守恒去自我中心等概念來說明游戲?qū)τ谡J知發(fā)展的重要性.這是受()
A.游戲行為六傾向說的影響
B.游戲四因素說的影響
C.皮亞杰理論的影響
D.紐曼“三內(nèi)說”的影響
最新試題
適合小班幼兒的戶外集體游戲不包括()。
題型:單項選擇題
利用圓柱形的積木代替搟面杖,其中圓柱形的積木是()。
題型:單項選擇題
在游戲過程中,幼兒需要按照教師的要求進行游戲,教師掌握著游戲的節(jié)奏和內(nèi)容,這體現(xiàn)了教學游戲的()特點。
題型:單項選擇題
電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級人數(shù)和室內(nèi)空間大小進行電腦的配置,一般配置()臺電腦為宜。
題型:單項選擇題
游戲,作為一種教育內(nèi)容和手段帶有一定的目的性、(),更能有效促進兒童的發(fā)展。
題型:單項選擇題
游戲之所以讓兒童喜歡,樂此不疲,主要原因是()。
題型:單項選擇題
提出游戲行為六傾向說的是()。
題型:單項選擇題
下列關(guān)于幼兒想象活動描述錯誤的是()。
題型:單項選擇題
進行建構(gòu)游戲的過程中,幼兒會遇到諸如物品倒塌、成型失敗等困難,這里體現(xiàn)的是構(gòu)建游戲的()作用。
題型:單項選擇題
在游戲中一個兒童的行為構(gòu)成了對另一個兒童行為的刺激或反饋,對同伴的行為具有()功能。
題型:單項選擇題