單項選擇題在古典教育中,第一個提出將游戲和教學相結(jié)合的教育學家是()
A.艾利康寧
B.烏中斯基
C.福祿培爾
D.弗洛伊德
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1.單項選擇題在教學游戲中,作為教學內(nèi)容附著的線體,能夠?qū)⒔虒W內(nèi)容具體化象征化和模擬化的是()
A.游戲任務
B.游戲信號物
C.游戲行為
D.游戲規(guī)則
2.單項選擇題“謎和猜謎”“尋找和發(fā)現(xiàn)”“躲和藏”屬于教學游觀結(jié)構(gòu)中的()
A.游戲任務
B.游戲信號物
C.游戲規(guī)則
D.游戲行為
3.單項選擇題教學游戲中,擬定游戲的規(guī)則要簡明和嚴謹,一般為()
A.2~4條
B.2~3條
C.3~4條
D.3~5條
4.單項選擇題下列以游戲性質(zhì)為主線的體育教學游戲中,有主題情節(jié)的體育游戲是()
A.伴有簡單兒歌的“小鴨子”小青蛙”游戲
B.“小馬過河”“插紅旗”游戲
C.“老鷹捉小雞”游戲
D.“抓尾巴”游戲
5.單項選擇題教師在編制教學游戲前首先要考慮的問題是()
A.游戲的玩法和構(gòu)思
B.游戲的規(guī)則
C.游戲題目
D.教學游戲目標
最新試題
以下對大班教學游戲指導敘述不正確的是()。
題型:單項選擇題
益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
題型:單項選擇題
在設(shè)定幼兒游戲規(guī)則時,一般以()為宜。
題型:單項選擇題
利用圓柱形的積木代替搟面杖,其中圓柱形的積木是()。
題型:單項選擇題
在歐美傳統(tǒng)的浪漫主義課程中,()就是課程。
題型:單項選擇題
電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級人數(shù)和室內(nèi)空間大小進行電腦的配置,一般配置()臺電腦為宜。
題型:單項選擇題
認為建構(gòu)游戲是“既包含感覺運動的技能,又包含象征性的表現(xiàn)”的是()。
題型:單項選擇題
因忽視兒童本身的運動經(jīng)驗的作用而在近年來受到廣泛批評的是()。
題型:單項選擇題
人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。
題型:單項選擇題
游戲,作為一種教育內(nèi)容和手段帶有一定的目的性、(),更能有效促進兒童的發(fā)展。
題型:單項選擇題