A.因材施教的原則
B.主體性的原則
C.循循善誘的原則
D.先知先行的原則
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A.學(xué)前班
B.大班
C.小班
D.中班
A.水的游戲
B.我來變
C.誰會(huì)生蛋
D.尋寶大行動(dòng)
A.游戲技能
B.輸贏
C.快樂
D.行為
A.落地
B.跳躍
C.投擲
D.奔跑
A.教育性
B.競爭性
C.游戲性
D.趣味性
最新試題
通過游戲規(guī)則等可以調(diào)節(jié)幼兒的行為,但是會(huì)使幼兒感到一定的壓迫感,害羞等,這里指教師的行為叫作()。
()是學(xué)習(xí)者與環(huán)境相互作用的產(chǎn)物,它包括存在于學(xué)習(xí)者之外的知識(shí),也包括學(xué)習(xí)者自身對(duì)這些知識(shí)的理解與認(rèn)識(shí)。
在游戲過程中,幼兒需要按照教師的要求進(jìn)行游戲,教師掌握著游戲的節(jié)奏和內(nèi)容,這體現(xiàn)了教學(xué)游戲的()特點(diǎn)。
益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
教學(xué)游戲中的信號(hào)物不包括()。
電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級(jí)人數(shù)和室內(nèi)空間大小進(jìn)行電腦的配置,一般配置()臺(tái)電腦為宜。
以下不屬于語言教學(xué)游戲的是()。
利用圓柱形的積木代替搟面杖,其中圓柱形的積木是()。
游戲之所以讓兒童喜歡,樂此不疲,主要原因是()。
提出游戲行為六傾向說的是()。