單項(xiàng)選擇題下面()不是幼兒智力游戲的指導(dǎo)原則。

A.因材施教的原則
B.主體性的原則
C.循循善誘的原則
D.先知先行的原則


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最新試題

通過游戲規(guī)則等可以調(diào)節(jié)幼兒的行為,但是會(huì)使幼兒感到一定的壓迫感,害羞等,這里指教師的行為叫作()。

題型:單項(xiàng)選擇題

()是學(xué)習(xí)者與環(huán)境相互作用的產(chǎn)物,它包括存在于學(xué)習(xí)者之外的知識(shí),也包括學(xué)習(xí)者自身對(duì)這些知識(shí)的理解與認(rèn)識(shí)。

題型:單項(xiàng)選擇題

在游戲過程中,幼兒需要按照教師的要求進(jìn)行游戲,教師掌握著游戲的節(jié)奏和內(nèi)容,這體現(xiàn)了教學(xué)游戲的()特點(diǎn)。

題型:單項(xiàng)選擇題

益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。

題型:單項(xiàng)選擇題

教學(xué)游戲中的信號(hào)物不包括()。

題型:單項(xiàng)選擇題

電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級(jí)人數(shù)和室內(nèi)空間大小進(jìn)行電腦的配置,一般配置()臺(tái)電腦為宜。

題型:單項(xiàng)選擇題

以下不屬于語言教學(xué)游戲的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

利用圓柱形的積木代替搟面杖,其中圓柱形的積木是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

游戲之所以讓兒童喜歡,樂此不疲,主要原因是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

提出游戲行為六傾向說的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題