單項選擇題對于3dsmax 中,()主要針對整個Biped 的配置,主要用于把當(dāng)前Biped對象的結(jié)構(gòu)和姿勢完整復(fù)制場景中其他的Biped 對象。

A.體態(tài)(Posture)
B.姿勢(Pose)
C.軌跡(Track)
D.混合器(Mixer)


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項選擇題UE 中的“靜態(tài)光照”是指()。

A.實時計算的光照效果
B.在運行時動態(tài)更新的光照效果
C.預(yù)計算的光照效果
D.隨機生成的光照效果

2.單項選擇題在3dsmax 中,()可以用于創(chuàng)建和編輯角色的骨骼和動畫綁定。

A.骨骼工具
B.蒙皮修改器
C.IK 結(jié)算器
D.姿勢混合器

3.單項選擇題渲染管線在UE 中的作用是()。

A.控制游戲物體的運動
B.負(fù)責(zé)處理物理模擬
C.管理游戲資源
D.處理圖形渲染過程

4.單項選擇題在3dsmax 中,能夠提供360度光照范圍的燈光是()。

A.聚光燈
B.泛光燈
C.平行光
D.天光

5.單項選擇題在3dsmax 中,()用來制作表情以及口形動畫。

A.變形器
B.骨骼工具
C.蒙皮修改器
D.蒙皮變形