單項選擇題對于3dsmax 中,()主要針對整個Biped 的配置,主要用于把當(dāng)前Biped對象的結(jié)構(gòu)和姿勢完整復(fù)制場景中其他的Biped 對象。
A.體態(tài)(Posture)
B.姿勢(Pose)
C.軌跡(Track)
D.混合器(Mixer)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題UE 中的“靜態(tài)光照”是指()。
A.實時計算的光照效果
B.在運行時動態(tài)更新的光照效果
C.預(yù)計算的光照效果
D.隨機生成的光照效果
2.單項選擇題在3dsmax 中,()可以用于創(chuàng)建和編輯角色的骨骼和動畫綁定。
A.骨骼工具
B.蒙皮修改器
C.IK 結(jié)算器
D.姿勢混合器
3.單項選擇題渲染管線在UE 中的作用是()。
A.控制游戲物體的運動
B.負(fù)責(zé)處理物理模擬
C.管理游戲資源
D.處理圖形渲染過程
4.單項選擇題在3dsmax 中,能夠提供360度光照范圍的燈光是()。
A.聚光燈
B.泛光燈
C.平行光
D.天光
5.單項選擇題在3dsmax 中,()用來制作表情以及口形動畫。
A.變形器
B.骨骼工具
C.蒙皮修改器
D.蒙皮變形
最新試題
在UE 中,哪些不是藍(lán)圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
題型:多項選擇題
地形編輯器的作用是()。
題型:多項選擇題
紋理分辨率通常影響()。
題型:單項選擇題
在燈光動畫中,以下哪些效果可能被模擬()?
題型:多項選擇題
在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
題型:單項選擇題
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動畫混合起來,但需要先匹配動畫,匹配動畫分為()。
題型:多項選擇題
IES 光源描述文件,導(dǎo)入和指定光源需要選擇場景中的()。
題型:多項選擇題
提高屏幕百分比可以實現(xiàn)以下哪些效果()?
題型:多項選擇題
燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
題型:多項選擇題
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項可能影響到場景的整體視覺效果()?
題型:多項選擇題