單項選擇題UE 中的“靜態(tài)光照”是指()。

A.實時計算的光照效果
B.在運(yùn)行時動態(tài)更新的光照效果
C.預(yù)計算的光照效果
D.隨機(jī)生成的光照效果


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1.單項選擇題在3dsmax 中,()可以用于創(chuàng)建和編輯角色的骨骼和動畫綁定。

A.骨骼工具
B.蒙皮修改器
C.IK 結(jié)算器
D.姿勢混合器

2.單項選擇題渲染管線在UE 中的作用是()。

A.控制游戲物體的運(yùn)動
B.負(fù)責(zé)處理物理模擬
C.管理游戲資源
D.處理圖形渲染過程

3.單項選擇題在3dsmax 中,能夠提供360度光照范圍的燈光是()。

A.聚光燈
B.泛光燈
C.平行光
D.天光

4.單項選擇題在3dsmax 中,()用來制作表情以及口形動畫。

A.變形器
B.骨骼工具
C.蒙皮修改器
D.蒙皮變形

5.單項選擇題對基礎(chǔ)顏色描述錯誤的是()。

A.基礎(chǔ)顏色用來定義材質(zhì)的整體顏色
B.基礎(chǔ)顏色不包含陰影和光照信息
C.基礎(chǔ)顏色可以使用一張貼圖輸入
D.基礎(chǔ)顏色包含光照信息