單項選擇題UE 中的“靜態(tài)光照”是指()。
A.實時計算的光照效果
B.在運(yùn)行時動態(tài)更新的光照效果
C.預(yù)計算的光照效果
D.隨機(jī)生成的光照效果
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1.單項選擇題在3dsmax 中,()可以用于創(chuàng)建和編輯角色的骨骼和動畫綁定。
A.骨骼工具
B.蒙皮修改器
C.IK 結(jié)算器
D.姿勢混合器
2.單項選擇題渲染管線在UE 中的作用是()。
A.控制游戲物體的運(yùn)動
B.負(fù)責(zé)處理物理模擬
C.管理游戲資源
D.處理圖形渲染過程
3.單項選擇題在3dsmax 中,能夠提供360度光照范圍的燈光是()。
A.聚光燈
B.泛光燈
C.平行光
D.天光
4.單項選擇題在3dsmax 中,()用來制作表情以及口形動畫。
A.變形器
B.骨骼工具
C.蒙皮修改器
D.蒙皮變形
5.單項選擇題對基礎(chǔ)顏色描述錯誤的是()。
A.基礎(chǔ)顏色用來定義材質(zhì)的整體顏色
B.基礎(chǔ)顏色不包含陰影和光照信息
C.基礎(chǔ)顏色可以使用一張貼圖輸入
D.基礎(chǔ)顏色包含光照信息
最新試題
關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
題型:單項選擇題
在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說法錯誤的是什么()?
題型:多項選擇題
UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
題型:多項選擇題
在UE 中,“關(guān)卡”是指()。
題型:單項選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍(lán)色曲線代表()的動畫。
題型:單項選擇題
在UE 中,哪些不是藍(lán)圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
題型:多項選擇題
燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
題型:多項選擇題
UE 中的“級聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
題型:單項選擇題
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項不可能影響到場景的光照效果()?
題型:多項選擇題
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項可能影響到場景的整體視覺效果()?
題型:多項選擇題