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章節(jié)練習(xí)
unity章節(jié)練習(xí)(2020.02.05)
來(lái)源:考試資料網(wǎng)
1
從下面選項(xiàng)中,選出關(guān)于角色控制器組件的說(shuō)法正確的選項(xiàng)()。
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2.判斷題
Editor類中的Repaint()的作用是重新繪制監(jiān)視面板。()
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫(kù)練習(xí)
3
Transform類的()屬性可以獲取對(duì)象所具有的子物體數(shù)量。
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4
關(guān)于Unity中特殊文件夾描述正確的選項(xiàng)()。
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5
如果想反向播放Animator動(dòng)畫(huà)控制器里面的動(dòng)畫(huà)時(shí),可以把動(dòng)畫(huà)的播放速度設(shè)置為()。
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6
下面關(guān)于單利模式優(yōu)點(diǎn)的描述錯(cuò)誤的是哪一項(xiàng)。()
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7
AssetDatabase類中的()方法刪除指定路徑下的資產(chǎn)。
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8.判斷題
PostprocessXX系列:用它來(lái)進(jìn)一步處理要導(dǎo)入的資產(chǎn)。這個(gè)鉤子在資產(chǎn)被導(dǎo)入后被調(diào)用。()
參考答案:
正確
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9.填空題
EditorBuildSettings.scenes的作用是()。
參考答案:
獲取包含在編譯設(shè)置里的場(chǎng)景列表獲取包含在編譯設(shè)置里的場(chǎng)景列表
進(jìn)入題庫(kù)練習(xí)
10
EditorUtility類的()方法移除進(jìn)度條。
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