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粒子系統(tǒng)在角色動畫中的作用是()。
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引擎常見的渲染方式有()。
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在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強(qiáng)曲線代表()函數(shù)。
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關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
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UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動畫混合起來,但需要先匹配動畫,匹配動畫分為()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
題型:單項(xiàng)選擇題