填空題DOTA中大招是時(shí)間結(jié)界的英雄叫()
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在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
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UE 中的“級(jí)聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
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動(dòng)畫管線指一系列運(yùn)算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
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關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
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UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
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UE 中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?
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在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說法錯(cuò)誤的是什么()?
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引擎常見的渲染方式有()。
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在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個(gè)平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
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