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最新試題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強(qiáng)曲線代表()函數(shù)。
關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說(shuō)法不正確的是()。
在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說(shuō)法錯(cuò)誤的是什么()?
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動(dòng)畫混合起來(lái),但需要先匹配動(dòng)畫,匹配動(dòng)畫分為()。
關(guān)于UE 中的藍(lán)圖系統(tǒng),下列說(shuō)明錯(cuò)誤的是什么()?
粒子系統(tǒng)在角色動(dòng)畫中的作用是()。
在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是()。
在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍(lán)色曲線代表()的動(dòng)畫。
動(dòng)畫管線指一系列運(yùn)算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。