單項(xiàng)選擇題規(guī)則游戲是由明顯的規(guī)則和隱蔽的想象情境所組成的,規(guī)則具有“約定”的作用,提出這個(gè)觀點(diǎn)的是()

A.朱智賢
B.維果茨基
C.福祿貝爾
D.洛克


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1.單項(xiàng)選擇題皮亞杰認(rèn)為,兒童規(guī)則行為發(fā)展的規(guī)則協(xié)調(diào)階段指的是()

A.第一階段(3歲左右)
B.第二階段(3~5歲)
C.第三階段(5~7歲)
D.第四階段(11~12歲)

2.單項(xiàng)選擇題對兒童規(guī)則意識的發(fā)展的三個(gè)階段的描述,錯誤的是()

A.在“動即快樂”階段,兒童只是因?yàn)閷x式化的動作感興趣而不斷重復(fù)和模仿游戲的動作
B.“動即快樂"階段無意識的表現(xiàn)與規(guī)則行為的第-階段的表現(xiàn)是相對應(yīng)的
C.“規(guī)則神圣不可侵犯”階段包括規(guī)則行為的第三階段和第四階段,兒童開始注意到游戲的規(guī)則并模仿別人的規(guī)則行為
D.在可變的規(guī)則階段,兒童能夠認(rèn)識到規(guī)則來源于大家集體協(xié)商和討論的結(jié)果

4.單項(xiàng)選擇題規(guī)則游戲評價(jià)中需要注意()

A.評價(jià)不同年齡段兒童規(guī)則游戲時(shí),要把握評價(jià)前提,即觀川游戲?qū)τ趦和陌l(fā)展主要是具體玩法和規(guī)則的掌握程度
B.在評價(jià)規(guī)則游戲的兼略使用上,可不拘泥于不同年齡幼兒的特點(diǎn),硬性地加以糾正和進(jìn)行外在的策略訓(xùn)練
C.為幼兒提供游戲的機(jī)會,讓他們積累游戲的經(jīng)驗(yàn),學(xué)會等待,不拔苗助長
D.必須強(qiáng)化規(guī)則游戲的競爭性和結(jié)果性,幼兒應(yīng)當(dāng)從小學(xué)會競爭

5.單項(xiàng)選擇題適合3~4歲幼兒的規(guī)則游戲是()

A.賽跑游戲、比大小游戲
B.貓捉老鼠、捉迷藏
C.快速穿珠.棋盤游戲
D.撲克牌游戲、七巧板

最新試題

將兩根積木拉開一定距離垂直放置,將第三根積木水平連接在兩根垂直積木上方,叫做()。

題型:單項(xiàng)選擇題

以身體和動作為“材料”的游戲活動指的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

戶外自由游戲活動的特點(diǎn)不包括()。

題型:單項(xiàng)選擇題

把“game”“Play”和“fun”聯(lián)結(jié)起來,便構(gòu)成游戲品質(zhì)的素描,其中()是從游戲中得到的體驗(yàn)和情感。

題型:單項(xiàng)選擇題

《兒童自發(fā)假裝游戲評價(jià)》是常模參照的標(biāo)準(zhǔn)化游戲評價(jià),在()的施測背景下評價(jià)兒童的自發(fā)假裝游戲能力。

題型:單項(xiàng)選擇題

利用圓柱形的積木代替搟面杖,其中圓柱形的積木是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

在游戲過程中,幼兒需要按照教師的要求進(jìn)行游戲,教師掌握著游戲的節(jié)奏和內(nèi)容,這體現(xiàn)了教學(xué)游戲的()特點(diǎn)。

題型:單項(xiàng)選擇題

關(guān)于小班益智游戲的特點(diǎn)與指導(dǎo),下列說法錯誤的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

認(rèn)為建構(gòu)游戲是“既包含感覺運(yùn)動的技能,又包含象征性的表現(xiàn)”的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

建構(gòu)游戲的主要材料是()。

題型:單項(xiàng)選擇題