A、Select(選擇)、Mesh(網(wǎng)格)
B、Proxy(代理)、Normals(法線)
C、Color(顏色)、Surface(曲面)
D、CreateUVs(創(chuàng)建UV)、Edit UVs(編輯UV)
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你可能感興趣的試題
A、按NURBS物體本身渲染的鑲嵌設(shè)置計算
B、按NURBS對象本上結(jié)構(gòu)參數(shù)設(shè)置
C、根據(jù)物體的物理屬性計算
D、按NURBS對象表面的彎曲程度
A、用于控制燈光的顏色
B、在顏色選項的顏色塊上單擊,可以打開拾色器窗口,可以在該窗口用RGB或HSV方式來拾取顏色,來定義燈光顏色
C、在通常情況下如果燈光Color的RGB值為(0,0,0)燈光不會為物體照明
D、燈光的顏色對物體的顏色不會產(chǎn)生影響
A、執(zhí)行Create>Subdiv Primitives(創(chuàng)建>細分基本體)菜單下的相應(yīng)命令,創(chuàng)建出基本細分幾何體
B、先創(chuàng)建多邊形,選擇對象后執(zhí)行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>轉(zhuǎn)換>多邊形轉(zhuǎn)細分)命令,可以將選擇的多邊形轉(zhuǎn)換為細分模型
C、選擇NURBS模型,執(zhí)行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>轉(zhuǎn)換>NURBS轉(zhuǎn)細分)命令,可以將選擇的NURBS模型轉(zhuǎn)換為細分模型
D、以上全部
A、CV Curve Tool
B、EP Curve Tool
C、XXZ Curve Tool
D、Pencil Curve Tool
A、網(wǎng)格顯示模式
B、實體顯示模式
C、實體和材質(zhì)顯示模式
D、以上全部
最新試題
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
隨機效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。