單項選擇題優(yōu)化動畫曲線上的關(guān)鍵幀應(yīng)使用哪個命令()。
A、繪制關(guān)鍵幀
B、減少關(guān)鍵幀
C、增加關(guān)鍵幀
D、滑動關(guān)鍵幀
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1.單項選擇題下面哪一種控制器可以制作出一個物體隨多條路經(jīng)運(yùn)動的動畫()。
A、腳本控制器
B、表達(dá)式控制器
C、路徑約束控制器
D、彈簧控制器
2.單項選擇題如果用動畫控制器制作柔軟的曲線動畫(如:尾巴的擺動)我們可以在線性IK的控制體上增加怎樣的動畫控制器()。
A、彈簧
B、位置約束
C、噪波
D、運(yùn)動捕捉
3.單項選擇題我們?nèi)绻谱魇帜萌∷膭赢?,水杯的控制器?yīng)當(dāng)是()。
A、彈簧
B、位置約束
C、鏈接約束控制器
D、運(yùn)動捕捉
4.單項選擇題在建筑動畫中許多樹木是用帖圖代替,我們移動攝像機(jī)的時候希望樹木一直朝向攝像機(jī),這時會使用哪種控制器()。
A、附加控制器
B、注視約束
C、鏈接約束控制器
D、運(yùn)動捕捉
5.單項選擇題我們制作表情動畫時應(yīng)該使用哪種修改器()。
A、變形修改器
B、面片變形修改器
C、蒙皮修改器
D、蒙皮變形修改器
最新試題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
3DMAX文件在不同的計算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題