單項選擇題在三維電視動畫制作中我國使用的幀速率為()。
A、24
B、25
C、30
D、35
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1.單項選擇題優(yōu)化動畫曲線上的關鍵幀應使用哪個命令()。
A、繪制關鍵幀
B、減少關鍵幀
C、增加關鍵幀
D、滑動關鍵幀
2.單項選擇題下面哪一種控制器可以制作出一個物體隨多條路經(jīng)運動的動畫()。
A、腳本控制器
B、表達式控制器
C、路徑約束控制器
D、彈簧控制器
3.單項選擇題如果用動畫控制器制作柔軟的曲線動畫(如:尾巴的擺動)我們可以在線性IK的控制體上增加怎樣的動畫控制器()。
A、彈簧
B、位置約束
C、噪波
D、運動捕捉
4.單項選擇題我們?nèi)绻谱魇帜萌∷膭赢?,水杯的控制器應當是()?/a>
A、彈簧
B、位置約束
C、鏈接約束控制器
D、運動捕捉
5.單項選擇題在建筑動畫中許多樹木是用帖圖代替,我們移動攝像機的時候希望樹木一直朝向攝像機,這時會使用哪種控制器()。
A、附加控制器
B、注視約束
C、鏈接約束控制器
D、運動捕捉
最新試題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設置的越大越好。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題