A.DontSave
B.HideInHierarchy
C.HideAndDontSave
D.transform
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A.Contains
B.GetFiltered
C.GetTransforms
D.DeleteAsset
A.委托不可以賦值為null
B.委托只能注冊(cè)一個(gè)函數(shù)
C.委托可以在不同的類間使用
D.委托不可注冊(cè)帶返回值的函數(shù)
A.-=
B./
C.+=
D.*
A.定義虛方法使用關(guān)鍵字virtual
B.關(guān)鍵字virtual必須與override一起使用
C.虛方法是實(shí)現(xiàn)多態(tài)的一種應(yīng)用形式
D.派生類是實(shí)現(xiàn)多態(tài)的一種應(yīng)用形式
A.sealed
B.public
C.virtual
D.override
最新試題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對(duì)速度。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀?chǎng)景中的某一個(gè)位置,可以使用()方法。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測(cè)鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對(duì)象。