A.使用Attach Surfaces命令
B.使用Combine命令
C.使用Attach命令
D.以上都不對
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.面
B.法線
C.面法線
D.以上都不對
A.顯示出面的中心點可以檢查出錯誤基礎(chǔ)的面
B.單擊右鍵切換到Vertex Face,可以檢查出錯誤基礎(chǔ)的面
C.對模型執(zhí)行Merge命令焊接點,即可消除錯誤擠出的面
D.對模型執(zhí)行Optimize優(yōu)化命令,即可消除錯誤擠出的面
A.使用Object坐標(biāo)系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)物體時,旋轉(zhuǎn)操作器的手柄軸向會與世界坐標(biāo)一致
B.使用World坐標(biāo)系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)物體時,旋轉(zhuǎn)操作器的手柄軸向會與世界坐標(biāo)一致
C.使用gimbal坐標(biāo)系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)物體時,旋轉(zhuǎn)操作器的手柄軸向會與世界坐標(biāo)一致
D.使用World坐標(biāo)系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)物體時,旋轉(zhuǎn)操作器的手柄軸向會與世界坐標(biāo)不一致
A.NURBS的布爾運算和Polygon的布爾運算結(jié)果都跟法線有關(guān)
B.NURBS的布爾運算和Polygon的布爾運算操作步驟是一致的
C.兩種布爾運算其實是一個命令,只是分布在不同的菜單下
D.NURBS的布爾運算比Polygon的布爾運算結(jié)果更加準(zhǔn)確
Bevel和Bevel Plus命令在創(chuàng)建一些簡單的模型時比較常用,下列關(guān)于這兩個命令的說法錯誤的是()。
A.Bevel命令可以對開放曲線執(zhí)行
B.Bevel命令可以對閉合曲線執(zhí)行
C.Bevel Plus命令可以對收尾相接的曲線執(zhí)行
D.Bevel Plus命令僅能對閉合曲線執(zhí)行
最新試題
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。