A.使用特征
B.設(shè)計(jì)師喜好
C.用戶情感
D.用戶習(xí)慣
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A.手繪原型更加快速便捷
B.功能與功能之前的關(guān)系邏輯必須清晰
C.原型是為了提前測試顏色的搭配
D.原型應(yīng)該盡量減少對設(shè)計(jì)師的影響
A.設(shè)計(jì)目標(biāo)
B.元素外觀
C.交互行為
D.以上都錯
A.項(xiàng)目能否給用戶帶來改變
B.項(xiàng)目的可持續(xù)性情況如何
C.項(xiàng)目是否可行
D.符合交互設(shè)計(jì)師的需求
A.對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易
B.人類的短期記憶極不穩(wěn)定、有限,24小時內(nèi)存在25%的遺忘率
C.人腦不是電腦,在設(shè)計(jì)界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度
D.內(nèi)容越多記憶越容易
A.QQ
B.微信
C.網(wǎng)易云音樂
D.美團(tuán)
最新試題
心理學(xué)方法常用的測量工具為美國航空航天局任務(wù)負(fù)荷指數(shù)、()。
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
色彩元素構(gòu)成包括()
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
啟發(fā)式評估的操作步驟有哪些?()
可用性測試的作用主要有()
界面風(fēng)格設(shè)計(jì)主要包括()
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。