判斷題游戲觀察是教育工作者在自然、人為的游戲情境中對幼兒的行為表現(xiàn)進行感知、記錄、分析的過程。()
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1.判斷題追蹤法也稱定點不走人法。()
2.多項選擇題根據(jù)玩具的功能和教育意義分類正確的有()
A.社會性玩具;認知性玩具
B.活動性玩具;科學(xué)性玩具
C.語言表演玩具;音樂玩具
D.娛樂玩具;結(jié)構(gòu)游戲玩具
E.舞蹈玩具;美術(shù)游戲玩具
3.多項選擇題游戲觀察的意義是()
A.了解幼兒的最佳途徑
B.有效指導(dǎo)游戲的前提
C.正確評價游戲的依據(jù)
D.改進游戲活動的基礎(chǔ)
4.多項選擇題游戲觀察的常用方法有()
A.掃描法
B.定點法
C.追蹤法
D.計劃法
5.多項選擇題如何整理游戲觀察結(jié)果()
A.表格型
B.文字型
C.符號型
D.數(shù)字型
最新試題
戶外自由游戲活動的特點不包括()。
題型:單項選擇題
以下對大班教學(xué)游戲指導(dǎo)敘述不正確的是()。
題型:單項選擇題
中班建構(gòu)游戲指導(dǎo)要點不包括()。
題型:單項選擇題
兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時開始出現(xiàn)裝扮行為。
題型:單項選擇題
認為建構(gòu)游戲是“既包含感覺運動的技能,又包含象征性的表現(xiàn)”的是()。
題型:單項選擇題
提出游戲行為六傾向說的是()。
題型:單項選擇題
“小馬過河”“插紅旗”等游戲?qū)儆冢ǎ?/p>
題型:單項選擇題
電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級人數(shù)和室內(nèi)空間大小進行電腦的配置,一般配置()臺電腦為宜。
題型:單項選擇題
在游戲中一個兒童的行為構(gòu)成了對另一個兒童行為的刺激或反饋,對同伴的行為具有()功能。
題型:單項選擇題
《兒童自發(fā)假裝游戲評價》是常模參照的標準化游戲評價,在()的施測背景下評價兒童的自發(fā)假裝游戲能力。
題型:單項選擇題