單項(xiàng)選擇題在游戲過程中,觀察者一次宜選擇幾個(gè)幼兒作為觀察對象()

A.1-2個(gè)
B.2-3個(gè)
C.3-4個(gè)
D.5-6個(gè)


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1.單項(xiàng)選擇題確定幼兒游戲觀察內(nèi)容的因素有()

A.目標(biāo)、材料、行為習(xí)慣
B.主題、目標(biāo)、行為習(xí)慣
C.主題、材料、目標(biāo)
D.主題、材料、行為習(xí)慣

2.單項(xiàng)選擇題游戲觀察記錄方式的設(shè)計(jì)與選用受等因素的制約()

A.觀察內(nèi)容、觀察者自身素質(zhì)與物質(zhì)條件
B.觀察目的、觀察內(nèi)容、觀察者自身素質(zhì)與物質(zhì)條件
C.觀察目的、觀察內(nèi)容、物質(zhì)條件
D.觀察目的、觀察內(nèi)容、觀察者自身素質(zhì)

3.單項(xiàng)選擇題風(fēng)靡世界的七巧板始于()

A.宋朝
B.唐代
C.元代
D.明代

4.單項(xiàng)選擇題指導(dǎo)幼兒制作玩具的一般注意事項(xiàng)有()

A.鼓勵(lì)幼兒廣泛收集材料;引導(dǎo)幼兒觀察成人的制作活動(dòng);培養(yǎng)幼兒的制作技能
B.引導(dǎo)幼兒觀察成人的制作活動(dòng);培養(yǎng)幼兒的制作技能
C.鼓勵(lì)幼兒廣泛收集材料;培養(yǎng)幼兒的制作技能
D.鼓勵(lì)幼兒廣泛收集材料;引導(dǎo)幼兒觀察成人的制作活動(dòng)

5.單項(xiàng)選擇題運(yùn)用掃描法進(jìn)行游戲觀察通常采用()記錄觀察結(jié)果。

A.速記
B.圖畫
C.文字
D.表格

最新試題

認(rèn)為建構(gòu)游戲是“既包含感覺運(yùn)動(dòng)的技能,又包含象征性的表現(xiàn)”的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級人數(shù)和室內(nèi)空間大小進(jìn)行電腦的配置,一般配置()臺電腦為宜。

題型:單項(xiàng)選擇題

游戲之所以讓兒童喜歡,樂此不疲,主要原因是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

()是學(xué)習(xí)者與環(huán)境相互作用的產(chǎn)物,它包括存在于學(xué)習(xí)者之外的知識,也包括學(xué)習(xí)者自身對這些知識的理解與認(rèn)識。

題型:單項(xiàng)選擇題

益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。

題型:單項(xiàng)選擇題

將兩根積木拉開一定距離垂直放置,將第三根積木水平連接在兩根垂直積木上方,叫做()。

題型:單項(xiàng)選擇題

因忽視兒童本身的運(yùn)動(dòng)經(jīng)驗(yàn)的作用而在近年來受到廣泛批評的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

關(guān)于加維對社會性游戲能力發(fā)展能力描述錯(cuò)誤的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

適合小班幼兒的戶外集體游戲不包括()。

題型:單項(xiàng)選擇題

人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。

題型:單項(xiàng)選擇題