單項選擇題要使用“鉛筆工具”給制接近徒手畫出的線條,應(yīng)選擇()模式。

A.伸直
B.平滑
C.墨水
D.手繪


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1.單項選擇題要設(shè)置Flash CS5舞臺的顏色和大小,可利用()

A.“時間軸”面板
B.“庫”面板
C.“信息”面板
D.“文檔設(shè)置”對話框

3.單項選擇題下列軟件中不是用來編輯聲音素材的是?()

A.WaveCN
B.GoldWave
C.VirtualDub
D.SoundForge

4.單項選擇題下列哪項不屬于常用的獲取圖像素材的方法?()

A.從網(wǎng)上下載
B.購買包含所需素材的光盤
C.用數(shù)碼相機(jī)拍攝,然后傳輸?shù)诫娔X中
D.自己動手在紙上繪制

最新試題

演示型課件是利用計算機(jī)來模擬真實的實驗現(xiàn)象、自然現(xiàn)象或社會現(xiàn)象,學(xué)生通過觀察、操作與思考,自己總結(jié)出結(jié)論,或通過操作來掌握相關(guān)實驗。

題型:判斷題

普通幀的作用是延伸關(guān)鍵幀上的內(nèi)容。用戶可以通過編輯普通幀上的內(nèi)容來制作動畫。

題型:判斷題

若要在某幀處停止數(shù)據(jù)流聲音的播放,可在該幀處插入一個關(guān)鍵幀。

題型:判斷題

一個典型的、復(fù)雜的個別指導(dǎo)型課件應(yīng)該包含哪幾個組成部分?()

題型:多項選擇題

在處理圖像素材時常用的軟件有Windows系統(tǒng)自帶的“畫圖”程序,以及Photoshop、CorelDRAW和3ds Max等軟件。

題型:判斷題

多媒體學(xué)習(xí)設(shè)計的七大原則是由()提出來的。

題型:單項選擇題

傳統(tǒng)補間動畫是基于關(guān)鍵幀創(chuàng)建的;補間動畫是基于屬性關(guān)鍵幀創(chuàng)建的。

題型:判斷題

在Flash CS5中,利用“文本工具”可以創(chuàng)建“TLF文本”和“傳統(tǒng)文本”兩種類型的文本。TLF文本是一種新型的文本,相比“傳統(tǒng)文本”,用戶可以對它進(jìn)行更多控制和格式控制。

題型:判斷題

一個有效的多媒體教學(xué)應(yīng)符合以下哪些原則?()

題型:多項選擇題

從課件在教學(xué)或?qū)W習(xí)中作用和承擔(dān)的任務(wù)來看,包括哪幾種類型?()

題型:多項選擇題