判斷題游戲?yàn)橛變禾峁┝顺浞值膭?chuàng)造性想象的發(fā)展空間,有助于幼兒創(chuàng)造個性和創(chuàng)造性思維品質(zhì)的形成。()
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最新試題
在游戲中一個兒童的行為構(gòu)成了對另一個兒童行為的刺激或反饋,對同伴的行為具有()功能。
題型:單項(xiàng)選擇題
通過游戲規(guī)則等可以調(diào)節(jié)幼兒的行為,但是會使幼兒感到一定的壓迫感,害羞等,這里指教師的行為叫作()。
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于加維對社會性游戲能力發(fā)展能力描述錯誤的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在歐美傳統(tǒng)的浪漫主義課程中,()就是課程。
題型:單項(xiàng)選擇題
認(rèn)為建構(gòu)游戲是“既包含感覺運(yùn)動的技能,又包含象征性的表現(xiàn)”的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于小班益智游戲的特點(diǎn)與指導(dǎo),下列說法錯誤的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。
題型:單項(xiàng)選擇題
利用圓柱形的積木代替搟面杖,其中圓柱形的積木是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在設(shè)定幼兒游戲規(guī)則時,一般以()為宜。
題型:單項(xiàng)選擇題
兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時開始出現(xiàn)裝扮行為。
題型:單項(xiàng)選擇題